CRYENGINE(CRYENGINE)

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CRYENGINE游戏的所有开发功能都可以通过“所见即所得”(WYSIWYP)的系统进行制作,编辑和测试……引擎能够即时转换和优化游戏资源,实现跨平台游戏时自动转换所有的游戏素材(黑科技)。……请务必填写完整的表格,因为表格需要批准

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】蒙哥马利篇预告,以及创作中的一些心得

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发起:Torian 这个出击表格也许是这个项目中的众多表格中最有用的一个,因为它同时包含了故事的三个关键要素……这个表格也展现出了这个故事庞大的规模,就像我从一开始提到的。……现在随着这个表格的完善,数量众多的角色和地点交织在一起,已经让人眼花缭乱,所以我不得已又加上了月份标注

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】蒙哥马利篇预告,以及创作中的一些心得

indienova.com/groups/post/102747

发起:Torian 这个出击表格也许是这个项目中的众多表格中最有用的一个,因为它同时包含了故事的三个关键要素……这个表格也展现出了这个故事庞大的规模,就像我从一开始提到的。……现在随着这个表格的完善,数量众多的角色和地点交织在一起,已经让人眼花缭乱,所以我不得已又加上了月份标注

隐秘任务(the Secret Ops)

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开发:Nova-v5Nkzd。……第二个区域是“科研区”,该区域是逆转工程区域,将外星科技转换为地球文明可应用的科技。……它们制作躲避你的追踪。 游戏特性: 面部动画

旅行恋恋: 桌面少女 ~ Koishi Navigation Desktop Youkai(Koishi Navigation Desktop Youkai)

indienova.com/steam/game/2091250

抚摸她喂她吃东西与她聊天会触发聊天语句的关键词均在【根目录/Mods/Dialogues】文件夹中的【MainDialogue.xlsx

Unity 3D 游戏开发教程 RPG Course #34 - #36

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这是 Michael-Studio 制作的《3D RPG系列课程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……Michael-Studio 在 B 站的视频Core 核心功能 34: Main Menu 制作主菜单……Core 核心功能 35: SceneFader 场景转换的渐入渐出 Core 核心功能 36: Build

V 拉力 4(V-Rally 4)

indienova.com/game/v-rally-4

- V 跨界拉力赛:在尘土/柏油路赛道上的紧张 8 人驾驶赛。……由专门从事赛车模拟的工作室 Kylotonn Racing Games 开发,V-Rally 4 拥有……旅程在未分享的情况下毫无价值,V-Rally 4 拥有生涯模式和创新的线上模式,可以进一步转换你的游戏体验和进步

小组帖子:【长期有效】想以王安石和司马光的故事为题材制作游戏

indienova.com/groups/post/91162

post/90908https://indienova.com/groups/post/80690 V:……2d还是3d LTaoist: @V#1 期望是3d,但是好像战斗不好弄……因为宋朝是文官占主导的据说……古代至明代之前大多数官员需要在文武之间转换,允文允武居多,没有特定的文武划分

一粒像素的像素画教学 #1

indienova.com/indie-game-development/pixel-art-course-1/

这是 一粒像素_ 制作的像素画教学系列视频,分享给大家学习和参考。……这是 @一粒像素 _ 制作的像素画教学系列视频,分享给大家学习和参考。……https://afdian.net/@apixel造型篇 01 - 更好的参考 造型篇 02 - 造型的转换

《迷失岛 2》游戏框架开发(上)

indienova.com/indie-game-development/unity-isoland-2-skeleton-development-1/

这是 Michael-Studio 制作的《迷失岛 2》游戏框架开发教程,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……这是 Michael-Studio 制作的《迷失岛 2》游戏框架开发教程,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……Michael-Studio 在 B 站的视频面试题详解 00: 项目介绍 01: 实现场景转换 02

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